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Consumidores digitais: o que há de novo?

A Epic Games guardava os dados de pagamento dos utilizadores que compravam a versão “premium” do jogo, e aproveitava-se do facto de grande parte deles serem menores vendendo-lhes constantemente “gadgets” virtuais, às vezes no total de milhares de dólares, debitando depois esses valores no cartão que tinha sido usado.

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Como todos nos damos conta diariamente, a cada vez maior digitalização da economia e das relações de troca têm forçado a reponderação de muitos aspetos jurídicos dessas transações, bem como a adoção de regulamentos que tentam contrabalançar alguns desequilíbrios cujo agravamento tem sido potenciado pelo ambiente digital. Ninguém duvida que os problemas que hoje se suscitam são

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